Softwarearchitektur; Renerig, Philipp; Kauf, Christian: Die Architektur von World of Warcraft

THEMES: Softwarearchitektur\...\World of Warcr... | Renerig, Philipp | Kauf, Christian
YEAR: 2012
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User: Anonymous


LABEL: Games | MMORPG | Softwarearchitektur | World of Warcraft
ORGANIZATIONS: FHDW
PEOPLE: Kauf, Christian | Renerig, Philipp
PLACES: Paderborn
TIME: WS 2012
 

Die Architektur von World of Warcraft

Inhalte
          Das Beispiel  visualisiert den Client-Serveraufbau des MMORPG`s World of Warcraft.
          Man beachte hierbei die verschiedenen Arten von Servern und die Unterteilung in die einzelnen Zonen.